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Salut, les pilotes. Ici Jaeyun Cho.
Ça fait un moment depuis mon dernier message, après avoir quitté mon poste de directeur de KartRider: Drift en septembre dernier et dit au revoir à tout le monde. Je me retrouve dans une situation très excitante, mais en même temps difficile. J'aurais dû saluer tout le monde dès que j'ai été réintégré comme directeur, mais je ne savais pas comment m'y prendre pour vous saluer à nouveau. Au moment même où j'écris ces mots, un tourbillon d'émotions différentes m'envahit, aussi j'espère que vous comprendrez pourquoi j'ai tant tardé à vous saluer.
J'ai eu l'occasion de beaucoup réfléchir après avoir quitté mon poste de directeur. J'espérais vraiment que KartRider: Drift ferait encore mieux que lorsque je faisais partie du projet, et j'ai eu l'occasion de prendre du recul sur mon propre travail. Bien que cela semble un peu tard, je veux saisir l'occasion pour m'excuser de ne pas avoir su me montrer à la hauteur de vos attentes, et pour mes déclarations passées concernant le jeu qui ont pu vous décevoir. À partir de maintenant, je promets de faire de mon mieux pour devenir un directeur capable de répondre à votre passion et votre amour pour KartRider.
Aujourd'hui, j'ai des nouvelles très importantes à partager avec vous en tant que directeur de KartRider: Drift, concernant la direction du jeu.
KartRider: Drift est un projet qui a été lancé avec de grandes ambitions et des attentes. Il a été officiellement présenté au monde en janvier dernier comme un jeu qui prendrait en charge le jeu multiplateforme complet pour répondre aux évolutions modernes du paysage du jeu vidéo. En tant que développeur et joueur fan de KartRider, ce nouveau défi m'a paru incroyablement significatif au niveau personnel.
Bien qu'on puisse insister sur le fait que KartRider: Drift s'est efforcé d'essayer quelque chose de nouveau, nous sommes passé à côté des bases fondamentales les plus importantes que le jeu aurait dû avoir. Malgré nos objectifs et nos aspirations, nous avons poursuivi un service qui n'a pas réellement satisfait nos joueurs, ce qui a poussé nos équipes de développement et de service à repenser encore et encore la façon dont nous pourrions changer la direction du jeu d'une manière plus souhaitable. Nous avons également essayé de suivre les tendances actuelles dans l'industrie du jeu. Mais comme nous n'avons pas réussi à répondre aux attentes de nos joueurs avec notre service actuel, nous avons décidé de repartir de zéro.
Après réflexion et discussion, nous avons pris la décision difficile de mettre fin à nos services de KartRider: Drift sur console, mobile et mondiaux pour nous recentrer sur la plateforme PC en Corée et à Taïwan, afin de mieux préparer un rebond.
Le jeu renaîtra sous la forme du KartRider tel qu'il était envisagé au début du projet, une nouvelle version de la franchise KartRider, et un jeu que les pilotes pourront apprécier pendant des heures et des heures. La limitation des zones de service et les ajustements de plateforme sont conformes à la réalisation de cet objectif, car nous n'avons toujours pas réussi à réaliser notre désir de vous offrir le plaisir de la course et une nouvelle expérience avec KartRider: Drift. Pour nous assurer d'y parvenir cette fois-ci, tous les membres de nos équipes et moi-même ferons sincèrement de notre mieux pour que l'héritage de KartRider survive encore longtemps.
Actuellement, nous retravaillons la feuille de route de développement dans cette nouvelle direction, ajustant les spécifications et les intervalles de mise à jour pour répondre à ce nouveau changement. Étant donné que nous devons nous engager dans le travail de base pour soutenir la zone de service limitée et les ajustements de plateforme, cela rendra les mises à jour fréquentes du jeu plus difficiles. Toutefois, nous prévoyons d'annoncer un plan de mise à jour détaillé dans un avenir proche, avec l'objectif ultime de maintenir une communication transparente afin de vous tenir au courant de nos objectifs de développement et de notre calendrier de mises à jour en temps opportun.
De plus, alors que cette annonce pourrait être un nouveau départ pour nos pilotes en Corée et à Taïwan, je suis vraiment désolé pour nos pilotes mondiaux pour qui ce message signifiera une fin soudaine. Comme je l'ai mentionné précédemment, nous annoncerons les détails complets des ajustements de la plateforme et du service dans un avis séparé plus tard.
Je suis bien conscient des préoccupations qui ont surgi avec l'annonce de mon retour en tant que directeur de KartRider: Drift. Je sais que regagner la confiance que j'ai perdue à cause de mes actions passées sera difficile, mais en tant que joueur fan de KartRider, je ferai de mon mieux pour faire renaître KartRider: Drift. Je promets à tout le monde qu'avec cette responsabilité, je mettrai tous mes efforts pour faire briller KartRider: Drift.
Merci,
-Jaeyun Cho, directeur et l'équipe de KartRider: Drift-